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メア魔術師……なのだが、迷走している。 何故魔力撃を取ったし このPTで「はいはいファイヤーボール」ができるのは君だけだというのに PT初戦で、PT前衛の命中をアンビエントで下げる失態を犯しかける。敵はオーク。 このPT、後衛が休みがちですね 現在、ナイトメア未バレ。 経歴表 命を救われたことがある。 師と呼べる人物がいる。 故郷の場所を知らない。 キャラクター背景 出自は不明。生後間もなく、忌み子としてアイヤールの某領の孤児院の前に無造作に捨てられていた。その孤児院の老婆に拾われ、「 」と名づけられて育てられる。 しかし「 」が12歳のとき、老婆が老衰でこの世を去る。他の孤児たちは里親が見つかって引き取られていったが、「 」は忌み子のために引き取り手が現れなかった。途方に暮れて下町を彷徨っていたところ、路地裏で集団に暴行され、半死半生の状態で放置される。 そこに通りかかったのが娼婦のナタリー(仮名)で、「 」を家に連れ帰って献身的に看病を施す。その甲斐があって「 」は回復したが、暴行を受けたショックで自分の名前と過去の半分以上を忘れてしまっていた。そこでナタリーは「 」にロイと名づけ、身柄を引き取ることにする。ロイは助けてくれた御礼と生活費を稼ぐために、ナタリーには猛反対されたが自分も男娼として働き始める。 ロイが男娼として働き始めて5年ほど経ったある日、客引きで声を掛けた吟遊詩人にバードとしての才能を見出され、冒険者としての道を提示される。ロイは渋ったが、ナタリーの強い勧めで冒険者として旅立つ。(※支度金はロイが今まで稼いだ銀貨を全てナタリーが貯めていて、それを渡された。そしてロイはいつか必ず帰って来ると約束を交わした。) クラレンス(仮名)と名乗る吟遊詩人に、ロイは楽器の演奏や歌唱、伝承、護身術など冒険者としての知識や技術を教わり旅を続けた。そうして1年ほど経過したとき、「そろそろ独り立ちして、自分で見識を広めなさい。」と申し渡される。 外見的特長 身長175cm 体重55kg ナイトメアとしては小柄で痩せ型だが、もう少し成長する。 頭部に2本の角、左の肩甲骨あたりにナイトメアとしての痣。 美少年とまではいかないが、整った顔立ちをしている。 ロングコートを身にまとい、つばの広い革帽子を被っているので表情はあまり見えない。 野外では固定用のベルトが着いていて、小さくて無骨で頑丈なハープを使う。 酒場などでは装飾の施された上質で大き目のハープを使う。 性格・言葉遣い 普段の一人称は「僕」、そして丁寧語。 怒ったり異貌化すると一人称が「俺」になり、言葉遣いが粗野になる。 法よりも、信仰よりも、正義よりも、道徳を重んじる。 叙事詩 ロシレッタの郊外に人の道に外れた神官あり。 ルミエルに祝福を受けし神に仕える身でありながら、 卑しき蛮族を従え、商隊を襲わせ、人を攫った。 しかし、その非道を正す者もまたあり。 手下の蛮族を掃い、悪に手を染めた神官を討つ。 火の消えた暖炉の紋章(しるし)を携えた彼らの名は未だ無い。 一人は拳士、旅芸人からの立身を志す少年。 一人は神官、深い知識を持つエルフの女性。 一人は剣士、黒き衣をまといし三つ目の異人。 一人は神官戦士、名のある貴族の令嬢。 一人は魔術師、生まれも素性も知れぬ男。 いずれ人々に語り継がれるべき彼らの名は未だ無い。 キャラクターデータ キャラクター名 ロイ 累計経験点 36,250 種族 ナイトメア 残り経験点 250 性別 男 合計名誉点 280 年齢 18 所持名誉点 230 生まれ 魔術師 所持ガメル 12,949 称号 種族特徴 異貌 弱点 冒険者Lv 7 穢れ度 1 HP 54 生命抵抗 10 MP 44 生命抵抗 10 成長 補正 BP 技 7 A 8 3 0 器用度 18 3 B 9 2 0 敏捷度 18 3 体 10 C 1 5 2 筋力 18 3 D 6 2 0 生命力 18 3 心 13 E 6 5 0 知力 24 4 F 6 2 0 精神力 21 3 命中基準値 10 回避基準値 10 追加ダメージ 10 防護点 7 魔力 11 魔物知識判定 0 先制判定 0 技能 Lv 戦闘特技 習得Lv 錬技 呪歌 騎芸 習得言語 読文 会話 ソーサラー 7 魔力撃 1 __ アンビエント __ 交易共通語 ○ ○ バード 6 魔法拡大/数 3 __ レクイエム __ アイヤール語 ○ ○ ファイター 7 マルチアクション 5 __ アーリーバード __ 魔法文明語 ○ ○ プリースト 3 MP軽減(ソーサラー) 7 __ モラル __ 汎用蛮族語 __ ○ __ _ タフネス 自動 __ チャーミング __ 魔神語 __ ○ __ _ _________ ____ __ キュアリオスティ __ エルフ語 __ ○ __ _ _________ ____ __ __ __ ドレイク語 __ __ __ _ _________ ____ __ __ __ ドラゴン語 __ __ __ _ _________ ____ __ __ __ 巨人語 __ __ 武器 カテゴリ ランク 用法 必筋 補正 威力 特殊効果 ロングソード ソード B 1H/2H 13 __ 13/23 ____ バスタードソード+1 ソード B 1H/2H 17 +1 17/27 ____ スリング 投擲 A 1H 2 __ 12 ____ 鎧 カテゴリ ランク 必筋 回避 防護点 特殊効果 スプリントアーマー 金属鎧 B 15 __ 5 ____ 盾 カテゴリ ランク 必筋 回避 防護点 特殊効果 カイトシールド 盾 B 13 1 1 ____ 部位 装飾品 頭 帽子(革製) 耳 聖印(ザイア) 顔 赤の眼鏡 首 ___ 背中 ___ 右手 指輪(発動体+専用) 左手 怪力の腕輪 腰 ブラックベルト 足 ___ その他 ___ 所持品 数 名誉点使用歴 点数 ロングソード _ 指輪専用化(MP) 50 スプリントアーマー _ ______ __ カイトシールド _ ______ __ バスタードソード+1 _ ______ __ スリング _ ______ __ 赤の眼鏡 _ ______ __ 怪力の腕輪 1 ______ __ ブラックベルト _ ______ __ 帽子(革製) _ ______ __ 仮面 _ ______ __ 指輪(発動体) _ ______ __ 聖印(ザイア 500G) _ ______ __ 運命の楽譜(モラル) _ ______ __ 運命の楽譜(アンビエント) _ ______ __ 運命の楽譜(レクイエム) _ ______ __ 冒険者セット _ ______ __ 着替えセット _ ______ __ ロングマント _ ______ __ ハープ(普段用) _ ______ __ ハープ(戦闘用) _ ______ __ アウェイクポーション _ ______ __ 保存食 11 ______ __ 1点魔晶石 _ ______ __ 4点魔晶石 1 ______ __ 5点魔晶石 16 ______ __ 筋力の指輪 1 ______ __ 巧みの指輪 1 ______ __ 知性の指輪 3 ______ __ 信念のリング _ ______ __ ___ _ ______ __ キャラクター名 ロイ 種族 ナイトメイア 性別 男 年齢 18 生まれ 魔術師 冒険者Lv 3 HP 25 MP 22 生命抵抗 5 精神抵抗 6 総取得経験点 4080 残経験点 580 所持ガメル 535G 技 7 体 10 心 13 成長 補正 BP A 8 0 0 器用度 15 2 B 9 0 0 敏捷度 16 2 C 1 0 0 筋力 11 1 D 6 0 0 生命力 16 2 E 6 1 0 知力 20 3 F 6 0 0 精神力 19 3 技能 Lv 戦闘特技 習得Lv 錬技 呪歌 騎芸 習得言語 読文 会話 ソーサラー 1 魔力撃 1 アンビエント 交易共通語 ○ ○ バード 3 魔法拡大/数 3 レクイエム アイヤール語 ○ ○ アーリーバード 魔法文明語 ○ ○ 汎用蛮族語 ○ 魔神語 ○ 武器 サーベル 鎧 ソフトレザー 盾 ラウンドシールド 部位 装飾品 頭 帽子 耳 顔 首 背中 右手 発動体 左手 腰 足 所持品 数 名誉点使用歴 点数 冒険者セット 1 ハープ 2 保存食 7 アウェイクP 1 ロングマント 1
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◇世界観 Aristotle(アリストートル)とは? テラスティア大陸の北に位置する大陸、レーゼルドーン大陸の南方にある人口10.000人とも言われている魔法大国です。 レーゼルドーン大陸は蛮族の大陸とも言われ非常に危険な大陸です。 しかし、アリストートルは「シルバー・カーテン」という強力な魔法障壁に守られているため蛮族が侵入することができません。そのためこの国はレーゼルドーン大陸攻略の要とも言われてます。 「シルバー・カーテン」という強力な魔法障壁を維持するため、この国では魔法使いがとても重要視されています。そのためこの国では魔法使いと非魔法使いとでは大きな格差があります。 この国は中央に行政を行うスキー家の宮殿、その周りにインテリ階級貴族の大邸宅や高級施設、そしてその周りにノンテリ階級の商店、農地、住居等があり中央から離れた場所に住めば済むほど階級が低いとされています。またインテリ階級とノンテリ階級の居住区の間には通称「インテリの壁」と呼ばれる巨大な壁があり、そこを通るためには通行許可書を見せなければなりません。 この国の国境付近と言われる地帯は基本的に荒野で人が住むことができません。そもそも国境を超えた時点で蛮族の襲撃にあうほど危険な地域のため近づく人すらいません。 ◇格差 二つに分けると以下のような格差があります 魔法使い 非魔法使い 魔法使いは基本的に「貴族」や「僧侶」等で構成され、この国の実験を握っています。 非魔法使いは基本的に「一般市民」や「奴隷」で構成され、この国では非常に低い身分とされています。 また各自呼び方が異なります 魔法使い…通称「インテリ」 非魔法使い…通称「ノンテリ」 インテリ階級はノンテリ階級のことを下げずんでおり、意味もなく暴力を加えることもしばしあります ノンテリ階級はインテリ階級に対する不満でいっぱいです。基本的にインテリ階級を恨んでおり隙あらば復讐してやろうと考えています。 ◇居てはいけない種族 この国には入国することすら認められていない種族がいます。 それは「グラスランナー」です。彼らの持つ「マナ不干渉」はインテリ階級にとって最大級の脅威です。また伝承によると「グラスランナー」は異世界から来たという説があるため、この国では魔族のスパイであると教育されています。 そのためプレイヤーは「グラスランナー」を選ぶことはあまり望ましくありません。どうしても選ぶ場合は信頼における人以外に自分の正体がバレることを最大限避けてください。正体がバレれば法律により死刑になる可能性があります。ただし一部のノンテリ階級からは自分たちを救い出してくれる勇者であると信じられています。 ◇シルバー・カーテン この国が作られたと同時に作られたと言われている巨大な魔法障壁です。 一見すると何もないように見えますが目を凝らしてみると銀色にキラキラ光って見えます。 この障壁は国の東西南北に設置してある4つの塔で管理していると言われ、塔が倒壊することがあれば障壁が消え蛮族の大群が一気に襲いかかってくると言われていますが情報は定かではありません。 ◇四守護聖 この国の東西南北に設置してある塔の守護神です。 塔に緊急事態が発生した場合すぐさま駆けつけ塔を守ることを義務付けられています。 普段は各自国の重要組織のトップとして活動しています。しかし公に姿を現さないことから本当に活動しているのかは謎です。 四守護聖のメンバー 北の塔 バルナード・G・カリバーン アリストートル政府軍大将軍 南の塔 ピコット・アルマイダ・ドラグナー アリストートル魔法研究会書記長 東の塔 フェルマー・マギ・ノミコン アリストートル魔道器具開発研究所所長長官 西の塔 ???・???・??? アリストートル政府反逆者暗殺部隊隊長? ◇魔剣 この国には魔道器具開発場や遺跡で発見された魔道器具を改良し新たなる製品を作るとこが盛んに行われています。作られた製品の多くは軍の長官クラスの武器として使われています。 中でも特に優れた製品は四守護聖が使用し国家のために役立たれています。 現在確認できている魔剣は以下のようになっています。 フランベルジュ 持ち主「バルナード・G・カリバーン」 ウロボロス 持ち主「ゲルゼハイム」※持ち主が捕虜のため所在不明
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SW2.0キャラクターシート 【夢の宿キャラクターシート】 キャラクター名: プレイヤー名 : 種族 : 性別 : 年齢 : 外見年齢 : 生まれ : 種族特徴 : 経験点 :3000点 使用経験点 : 0点 【能力値】 :ダイス: 成長 : 装備 : :ボーナス ”技”: 00 : 00 : - :器用度・ :+ 00 : 00 : 00 : - :敏捷度・ :+ ”体”: 00 : 00 : - :筋 力・ :+ :生命抵抗:HP 00 : 00 : 00 : - :生命力・ :+ : : ”心”: 00 : 00 : - :知 力・ :+ :精神抵抗:MP 00 : 00 : 00 : - :精神力・ :+ : : 【レベル】 冒険者レベル : 技能 :レベル: 魔力: ・ : : : 【特技】 戦闘特技 :参照ページ : 《 》 : : 《 》 : : : : 練技/呪歌/騎芸/賦術 :参照ページ : 《 》 : : 《 》 : : : : 【言語】 : 会話 : 読文 : ・交易共通語 : 可 : 可 : ・ : - : - : 【判定値】 :技能レベル:能力値ボーナス: 装備 :合計 『魔物知識』 : - : - : - : - 『先制力』 : - : - : - : - 『基本命中力』 : - : - : - : - 『追加ダメージ』: - : - : - : - 『基本回避力』 : - : - : - : - 【装備】 武器 :用法: 必筋 :命中修正:命中力: 威力 : C値 :追加D:備考 ・右手 :0H: - : - : - : - : - :+0 : ・左手 :0H: - : - : - : - : - :+0 : ・その他 : : - : - : - : - : - :+0 : 防具 : 必筋 :回避力:防護点:備考 ・胴 : : - : - : ・盾 : : - : - : 合計 : 0 : 0 : 【装飾品】 部位 : 装飾品の名称 :効果 頭 : : 耳 : : 顔 : : 首 : : 背中 : : 右手 : : 左手 : : 腰 : : 足 : : その他: : 【所持品】 ・ ・ ・ 所持金:1200G 【名誉】 名誉アイテム :点数 ・ : ・ : ――――――――――――――――――――――――――――――― 所持名誉点 : 0 合計名誉点 : 0 【設定】 【セッション参加履歴】 コメント
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進行中のキャンペーン→マイペースアドベンチャラ→ソードワールド2.0→キャラクター→レンズVer2.0 キャラクター名 プレイヤー名 種族 性別 年齢 生まれ イメージ レンズ 糸 エルフ 男 自称672才 妖精使い キャラクター背景、容姿、経歴、その他 身長160センチ、黒髪にして色白 自由を気取る自称正義の愉快犯。長生きなのを良い事に好き放題してくれる。金や名声や権力には興味がなく、面白そうかどうかがすべての判断基準。 2.0ではいたずら魔法がめっきり減ってしょんぼり。 能力値 技 体 心 10 4 12 A B C D E F 9 11 2 8 11 8 能力値 器用度 敏捷度 筋力 生命力 知力 精神力 ベース 19 21 6 12 23 20 成長 5 2 1 3 5 4 装備補正 +1 +2 合計 24 24 7 15 30 24 能力値ボーナス +4 +4 +1 +2 +5 +4 生命抵抗力 精神抵抗力 経験点 冒険者レベル HP MP 所持金 所持名誉点 合計名誉点 8 10 0点 6Lv 33 51 1017 0 0 技能 レベル フェアリーテイマー 6 コンジャラー 2 ソーサラー 1 バード 1 スカウト 3 フェンサー 3 レンジャー 1 セージ 3 シューター 1 技能 命中力 クリティカル値 追加ダメージ ファイター技能 グラップラー技能 フェンサー技能 3 -1 3 シューター技能 能力値 命中力 クリティカル値 追加ダメージ 器用度ボーナス 4 - 筋力ボーナス - 1 回避力 防護点 ファイター/グラップラー/フェンサー 3 敏捷度ボーナス 4 回避行動/武器習熟 防具 必要筋力 回避修正 回避力合計 防護修正 防護点 鎧 クロース 1 2 盾 武器 用法 必要筋力 命中修正 命中力 クリティカル値 追加ダメージ 装填・射程 威力 メイジスタッフ 2H 1 1 - 12 - - 11 ダガー 1H 3 - - 10 - 10m 3 先制力 魔物知識 制限移動 移動力 全力移動 7 8+1 3m 24+5m 72+15m 戦闘特技 宣言 効果 魔法拡大/数 必要 MP軽減/フェアリーテイマー 不要 消費MP1点減 魔法拡大/距離 必要 練技/呪歌 効果 レクイエム 死者の魂をなぐさめる 言語 会話 読文 交易共通語 ○ ○ 妖精語 ○ - 汎用蛮族語 ○ ○ 魔神語 ○ × 妖魔語 ○ × エルフ語 ○ ○ 魔法文明語 ○ ○ 魔法 レベル 魔力 妖精魔法 6 11 真語魔法 1 6 操霊魔法 2 7 呪歌 1 5 装備品、その他 リュート、手鏡、、冒険者セット、袋、ベルトポーチ、シーフツール、筆記用具、宝石ケース、指輪の発動体、枕、バケツ ゴールデン耳栓、サーマルマント、能力増強の指輪(敏捷+1)、能力増強の腕輪(知力+2)、幸運のお守り、北向きのハリ、韋駄天ブーツ、とんがり帽子
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ハル・メジッド Al Megiddo 冒険者レベル 4 経験点 累積 未使用 8140 140 名誉点 75 25 設定 種族 人間 性別 ♂ imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 年齢 14 生まれ 参謀 身体特徴 目の色:ダークオリーブグリーン 髪の色:金髪、前髪が一房ダークオレンジ身長:148cm 体重:39kgスリーサイズ:--- 経歴 *血縁者と死別したことがある** 略歴 編集中 能力値 技 6 A 7 成長 - 修正 - 器用度 13 ボ|ナス +2 B 7 2 - 敏捷度 15 +2 体 5 C 5 - - 筋力 10 +1 生命抵抗力 HP D 2 1 - 生命力 8 +1 3 13 心 10 E 10 1 1 知力 22 +3 精神抵抗力 MP F 8 1 - 精神力 19 +3 5 21 技能 技能 レベル セージ 2 ウォーリーダー 4 ソーサラー 2 レンジャー 1 戦闘特技 魔法誘導 堅陣の構え鉄壁の防陣Ⅰ鉄壁の防陣Ⅱ 怒涛の攻陣Ⅰ 一般技能 レベル 通訳 5 武器職人 3 戦闘能力 命中力 追加ダメージ 回避力 防護点 - - - 2 移動力 全力移動 15m 45m 魔力 真語魔法 5 装備 防具 必筋 回避 防護点 備考 クロースアーマー 1 - 2 - 装飾品 備考 頭 耳 顔 首 背中 右手 発動体(真語魔法) 左手 知性の指輪 腰 軍師徽章 ベルトに付属 足 その他 その他持ち物 袋類 背負い袋、水袋 キャンプ用品 毛布、ロープ10m 照明器具 火口箱、たいまつ×6 冒険用道具 小型ナイフ 衣類 フード付きマント,ベルト 食事 嗜好品 消耗品 救命草x2魔香草x1魔晶石(1)x3アウェイクポーション その他 所持金 4280ガメル 戻る
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カテゴリ:金属鎧 ランク:A 金属鎧を装備した状態で≪真語魔法≫≪操霊魔法≫≪深智魔法≫≪妖精魔法≫を行使する際、行使判定に-4のペナルティを受けます。 ただし、ナイトメアが異貌している場合は、上記のペナルティを受けません。 また、装備者が「クリティカル値の存在する武器」で攻撃を受ける場合、相手の攻撃のクリティカル値が+1されます。 名前 必筋 回避 防護点 価格 備考 スティールガード 12 - 5 1,600 ラメラアーマー 15 - 6 2400 ブリガンディ 18 -1 7 3,800 コート・オブ・プレート 24 -2 8 6100 フォートレス 27 -3 9 8,200
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『前衛魔法使い輸送型』メイン:魔法技能(主に前衛コンジャラー、デーモンルーラー、ガチタンプリースト)、サブ:ライダー、他:エンハン他 ビルド説明 前衛よりの魔法使いのサブ技能にライダーをとり、魔法使いでありながら前に出る事から発生する問題点を補うことを目的としたビルドです。 騎獣の献身やカバの守護等を用いて不足しがちな耐久力を補い、更に騎獣の攻撃や特殊能力で追加の攻撃手段を確保します。 また、【遠隔指示】で「自分を搭載した」騎獣を前進させる事によって、擬似的なバランスや足さばきを実現することができます。 (性質上、中~高レベル前までの運用がもっとも輝くビルドでしょう。高レベルでの運用も悪くはありませんが) 注意すべき点はデーモンルーラーとそれ以外で習得する騎芸の傾向が大きく異なることでしょう。 基本的に、騎手を強化する騎芸は近接攻撃や回避にのみ影響するので、搭載騎獣や追加部位をあえて使いたくない場合を除き、 前述の遠隔指示での自分を搭載を行い、【人馬一体】や【バランス】を切る選択肢もありえます。 しかし、デーモンルーラーは自前での近接攻撃手段や回避力を確保できるので、上記二つや高所攻撃、攻撃阻害系統を選択肢に入れるメリットがあります。 この点は特に注意が必要です。 戦闘特技(⇔はPC状況により入れ替え推奨) 本体のメイン技能のビルドに依存し、特に典型はありません。 ただし、おそらくは《魔法拡大/数》《防具習熟A/任意》《防具習熟S》は必須でしょう。 騎芸(基本的に) (1~4)【遠隔指示】【探索指令】【HP強化】【騎獣の献身】 (5~9)【特殊能力開放】【HP超強化】【騎獣強化】任意枠×2(※1) (10~)(※2)【バランス】【特殊能力完全開放】【騎獣超強化】任意枠×3() ※1:【威嚇】【MP譲渡】等が第一候補、将来を見据えた場合【魔法指示】や【獅子奮迅】も候補に入ります。 デーモンルーラーの場合で最終的に搭載ではなく【バランス】での運用を考えるなら、【人馬一体】や【攻撃阻害】、【高所攻撃】系も選択肢に入ります。 ※2:追加部位等での自分自身を搭載をメインに運用するなら、以降の特技を前倒しにし任意習得枠を4つにしてください。 それを行いたくない、または騎手強化騎芸の恩恵を受けたいのであれば(たいていにおいてそれはデーモンルーラー限定でしょう)、10レベルで【バランス】を習得しましょう。 騎獣「ホース系」 耐久性が高いため、全レベル帯において頼りになる。献身のほかに、多頭引きでの追加部位をつけての搭載移動がメインとなる。 「ドラゴン系」 耐久性が磐石とは言いがたい側面もあるが、特定の属性の無効能力を持つため、特にコンジャラーにおける巻き込みスパークを受けないという利点を持つ。 特にレッサードラゴン最終目標の一つ。本体の特殊能力として搭載を持っているため、素のままでも運用がしやすい。 「ヒポポタマス」 足は遅いが、カバの守護での耐久力上昇と、搭載による移動しながらの魔法の使用が見込める。 耐久力も高く、鈍足を考慮しても足さばきと同等の移動を見込めるため、適性レベル帯におけるメイン騎獣となりえる。 「ペガサス」 飛行騎獣かつ、移動速度が高い上に搭載をもつ非常に有用な騎獣。ただし、耐久性においては馬やカバには劣る。 しかし、難点を考慮しても毒・病気無効ゆえに、コンジャラーやデーモンルーラーの毒属性範囲攻撃魔法に巻き込んでも無傷である点は高相性と判断できる。 注意事項: 元々前衛魔法使い自体が趣味的なほうに分類されるビルドである事、経験点の重さ的に魔法戦士とは兼業しづらい点等の問題が存在する。 探索判定が行える強みなどはあるが、セージと違って魔物知識判定で弱点値が抜けないこと&自動習得戦闘特技がないこと、 何より他にセージをやるPCがいるかどうかの確認は怠らない用にしよう(魔法使いがセージを放棄して、他に取る知力高めのキャラがいない場合、困る場合もありえる)。
https://w.atwiki.jp/trpgken/pages/2065.html
キャラクター名:ソン・ハンウル (성・하늘) 種族 タビット 性別 女 年齢 43 名誉点 35 レベル 3 使用経験点 2260 未使用経験点 320 冒険者レベル 3 コンジャラー 3 ソーサラー 1 セージ 1 レンジャー 1 能力値 心技体 A-F 成長 アイテム修正 合計 ボーナス 器用度 4 6 10 +1 敏捷度 4 4 8 +1 筋力 6 3 1 10 +1 生命力 6 12 18 +3 知力 12 12 24 +4 精神力 12 6 1 19 +3 ステータス HP MP 基本命中力 基本回避力 追加ダメージ 生命抵抗力 精神抵抗力 移動力 魔物知識 先制力 魔力 27 31 0 0 0 5 5 3/8/24 5 1 7/5 戦闘特技 レベル 名称 自動取得 置き換え 1 魔法拡大/数 3 魔法誘導 5 7 9 11 13 15 言語 会話 読文 交易共通語 ◯ ◯ グラスランナー語 ◯ 神紀 Ⅹ ◯ 魔法文明語 ◯ ◯ アイテム 武器 用法 必筋 命中修正 命中力 威力 C値 追加ダメージ 備考 メイジスタッフ 2H 1 +1 1 11 7 0 防具 必筋 回避修正 防護点 備考 ソフトレザー 7 0 3 合計回避力 合計防護点 0 3 装飾品 頭 顔 耳 首 右 魔法の発動体 左 背 腰 足 その他 所持品 背負い袋 水袋 毛布 火口箱 小型ナイフ ロープ(10m) たいまつ(6体) ソフトレザー 着替えセット 羽根ペン インク 白紙の本 救命草 フード付きポンチョ 魔晶石3点 ヒーリングポーション エール 所持金 2011G 設定 遠い西の帝国から訪れた魔女のタビット。その帝国は西地方のタビットたちが種族の中心と思った国で彼らを守っていると宣言する天皇を祈っていた。ソンは大魔導師と関連する血統の貴族に生まれ、国の官僚的な政府で働いていた。しかしある日、天皇が局を通る時にその聖なる人物を自分の目で見たら、彼は神様と見えなく、ただ震えて哀れな老人だった。疑いが心の中で生まれ始め、’あの人’と会った。彼は美しく、優しく、素晴らしい男だった。しかし立場として下の局員で社会的に愛は認められるわけはなかった。それでもソンは秘密に彼と結婚してその愛がばれてしまい彼女は投獄された。もう終わりだと思ったらあの人は彼女を牢獄から救い出して国から彼女が逃げられるために自分の人生を犠牲にした。彼女は山を通り、タビットはあまり見ない東へ向かった。旅立って一年後、やっと逃げられたと思いある町で酒場を建て始めた。しかし数年後その帝国から任務で町を通っていたタビットが彼女の正体を見破ってしまい、ソンは南東へと向かった。あれから数十年、彼女は死ぬ前に「北の大陸」を旅したい気で北へ向かい、旅中グラスランナーのアイヒが旅仲間に少し無理やりなった。 見た目としては(少し灰色になっていく)茶色やら黒やら白毛のタビット。ものすごく大きな魔法使いの帽子をかぶって縁に風鈴を垂れ下がっている。旅用のポンチョも着て旅袋と魔法を使うためのスタッフが背中の後ろと横にある。出来るだけ親切で人に尊敬を見せ、文化と自然史に熱狂を持つこともある。年寄りで疲れてると言うけど魔法的には危ないほどの爆力を持つ。
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◇アリストートル政府軍 ◇概要 アリストートル国内における治安維持、国外における蛮族進行の阻止を目的とした組織です。 軍隊の規模としては1000人ほどの人数で構成され、主に突撃隊、魔法遊撃隊、魔法支援隊に分かれています。そして各部隊ごとにチームがあり、チーム同士で手柄の取り合いをすることも多々あります。 突撃隊 主にノンテリで構成されている部隊です。 戦闘が始まった時いち早く駆け付け突破口を開ける役目を持っています。また魔法部隊の詠唱中の護衛の役目を持っており軍の中では彼らのことを「盾」と認識している連中もいます。 魔法遊撃隊 主にインテリで構成されている部隊です。 戦闘が始まった時の戦力として戦います。基本的に突撃隊の後方から遠距離による攻撃を得意とし、前線で戦うことは有りません。しかしなかなか手柄を立てることができないことから、前線で戦い手柄を立てようとする野心高い人も中には居るようです。 魔法支援部隊 インテリ、ノンテリで構成されている部隊です。 主な任務は前線後方での回復、物資輸送などの支援活動です。そのほかにも市民の避難活動の指示や本部からの作戦の指示を伝達する役目も持っています。 インテリの中にはRCから志願した人が多く傷ついた人を助けることに生きがいを感じています。 ◇NPC バルナード・G・カリバーン「炎の鬼神」 人間 男 パラディン(神官戦士) 45歳 「燃えよ戦士たち、火は集まり炎と成り蛮族を滅ぼす」 アリストートル政府軍所属の大将軍。 アリストートル政府軍の大将軍であり、アリストートル国内では四守護聖の一人に数えられています。魔剣「フランベルジュ」の持ち主でもあります。 大きな剣を携え戦う姿は鬼神のごとく伝えられ「炎の鬼神」とも呼ばれています。その名前の通り信仰する神は「グレンダール」。彼か本気を出した時そこに塵一つ残らないと言われています。 大将軍として最後に活躍した戦いは5年前の蛮族駆逐作戦時の「蛮族部族長ゲルゼハイム」との決闘です。ゲルゼハイムとの一対一の決闘で勝利した結果、蛮族たちをこの地から追い出すことになりました。しかし戦いで敗北した「ゲルゼハイム」が捕虜として捕らえられ、コロシアムの見世物にされた日から人前に姿を現すことがなくなりました。引退したのではないかとの噂もあります。 ソルベ・F・コンクラード 人間 男 魔法使い(ソーサラー) 37歳 「ノンテリ?あぁ蛮族共より厄介な生き物な」 アリストートル政府軍所属、魔法遊撃隊副司令官。 元々は魔法遊撃隊として後方からの攻撃を得意としていた兵士であったが、その魔法技能と頭の回転の速さから若くして副司令官になった。しかしノンテリを蛮族より厄介な生き物として認識するほどの差別主義者のため万年副司令官のままいる。 彼の作戦はとても合理的でスムーズなのだが、ノンテリの命に配慮しない作戦のため多数のノンテリが戦地で死んでいる。そのため一部のインテリからは絶大な人気を誇り時期将軍として推薦する人もいる。その反面ノンテリからは悪魔の化身として嫌われている。 メフィナ・ライムランド 人間 女 神官戦士 27歳 「新人君、おねぇさんについてきな!命だけは守って見せるから。」 アリストートル政府軍で新人教育を任されている女性。 昨今の平和事情から軍に志願する人が減り暇な日々を過ごしている。 元々優秀な神官戦士として前線で戦っていたが5年前の蛮族駆逐作戦にて目を負傷。視力を取り戻すために魔法眼鏡をかけている。日常生活で支障はないものの眼鏡に魔力を注がないと目が見えなくなるため戦線から離脱。現在は新人を育成するため教官として活動している。
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SW2.0キャラクターシート [部分編集] 【コンセンサス】×、△、○、◎で記入をお願いします。( )内はPCコンセンサスとなります。 [純愛]◎(◎)[妊娠]◎(◎)[強姦]◎(◎)[寝取られ]◎(◎)[同性愛]◎(◎)[異性愛]◎(◎) [異種姦]◎(◎)[獣姦]◎(◎)[尿意]◎(◎) [便意]◎(◎) [SM]◎(◎) [グロ]◎(◎) 【特筆欄】 基本的には攻めのキャラクターです。 上記コンセンサスは、相手方がそうなっても平気、という意味合いが強いものです。 【夢の宿キャラクターシート】 キャラクター名:クレスト プレイヤー名 :Nef 種族 :人間 性別 :男性 年齢 :35 外見年齢 :35 生まれ :傭兵 種族特徴 :剣の加護/運命変転 経験点 :4180点 使用経験点 :3000点 【能力値】 :ダイス: 成長 : 装備 : :ボーナス ”技”: 09 : 01 : - :器用度・17 :+2 07 : 05 : 00 : - :敏捷度・12 :+2 ”体”: 10 : 00 : - :筋 力・20 :+3 :生命抵抗:HP 10 : 08 : 00 : - :生命力・18 :+3 : 5 :24 ”心”: 11 : 00 : - :知 力・15 :+2 :精神抵抗:MP 04 : 06 : 00 : - :精神力・10 :+1 : 3 :10 【レベル】 冒険者レベル :2 技能 :レベル: 魔力: ・ファイター : 2: : ・スカウト : 1: : ・エンハンサー : 1: : 一般技能 ・バウンサー : 5: ・ハンター : 3: ・ソルジャー : 2: 【特技】 戦闘特技 :参照ページ : 《武器習熟/メイス》 : : 《 》 : : : : 練技/呪歌/騎芸/賦術 :参照ページ : 《ガゼルフット》 : : 《 》 : : : : 【言語】 : 会話 : 読文 : ・交易共通語 : 可 : 可 : ・ : - : - : 【判定値】 :技能レベル:能力値ボーナス: 装備 :合計 『魔物知識』 : - : - : - : - 『先制力』 : 1 : 2 : - : 3 『基本命中力』 : 2 : 2 : - : 4 『追加ダメージ』: 2 : 3 : - : 5 『基本回避力』 : 2 : 2 : - : 4 【装備】 武器 :用法: 必筋 :命中修正:命中力: 威力 : C値 :追加D:備考 ・モール :2H: 20 : +1 : 5 : 35 : 12 :+0 :武器習熟により+1ダメージ ・ナイフ :1H: 1 : - : 4 : 1 : 10 :+0 :予備武器+雑用 ・その他 : : - : - : - : - : - :+0 : 防具 : 必筋 :回避力:防護点:備考 ・ハードレザー : 14 : - : 4 : ・基本値 : 4 : 0 : 合計 : 0 : 4 : 【装飾品】 部位 : 装飾品の名称 :効果 頭 : : 耳 : : 顔 : : 首 : : 背中 : : 右手 : : 左手 : : 腰 : : 足 : : その他: : 【所持品】 ・冒険者セット ・スカウトツール ・救命草x5 ・ 所持金:1540G 【名誉】 名誉アイテム :点数 ・ : ・ : ――――――――――――――――――――――――――――――― 所持名誉点 : 14 合計名誉点 : 0 【設定】 身長182cm 体重79kg 狩人、傭兵、用心棒という経歴を経て冒険者になった男。 本名を忘れたらしく、傭兵時代からの通名を名乗る。 寡黙な方で用心深いが、若干面倒くさがりなところもあるのは否めない様子。 【セッション参加履歴】 シナリオ名:遺跡掃除 日付:10/5日 GM:エクリプス 参加者:タオ バリィ ディアドラ クレスト 経験点:1180 報酬:1500 名誉点:14 GMファンブル0回 能力成長:器用度 コメント